4 -11 lipca 2020

Cześć! Znam Cię - jestem Tobą

Data

premiera: 4 lipiec

Współczesne korporacje uznały ludzkie doświadczanie za darmowy surowiec, który można eksploatować bez ograniczeń. W wyniku tej rabunkowej eksploatacji degradują ludzką naturę podobnie jak korporacje wczesnego kapitalizmu zdegradowały środowisko naturalne.

Techno-ludzka hybryda. Nieludzkie byty, zabawne, kuszące interaktywnością, wykorzystujące nasz wizerunek, karmiące się naszym doświadczaniem. Autonomiczne programy-maszyny wplatające kawałki nas w swoją strukturę, przeplatające ludzkie z nieludzkim w mechanicznych gestach, ewoluują, budzą ambiwalentne uczucia.

Więcej informacji wkrótce znajdziesz w naszym przewodniku. Premiera 4 lipca!

Prowadzący

  • Projektant interakcji i badacz systemów złożonych. Kierownik i współtwórca studiów podyplomowych CreativeCoding.pl antydyscyplinarnie przełamujących granice pomiędzy sztuką, dizajnem, nauką i technologią. Twórca terminu i manifestu „materia kodu” proponującego nowe spojrzenie na kod – tekst źródłowy programu komputerowego – jak na rodzaj tworzywa, które można kształtować przez doświadczenie, podobnie jak rzeźbiarz uczący się kształtować drewno czy kamień albo ceramik kształtujący glinę. „Materia kodu” to również fizyczna manifestacja kodu przełamująca barierę ekranów dzięki połączeniu kodu z elektronika i cyfrową fabrykacją. Połączenie tych trzech składników nie jest prosta sumą. Ma ono emergentne właściwości stanowiące o unikalności tego tworzywa.

    pełne bio

  • Projektantka pracująca na pograniczu projektowania, nauki, technologii i edukacji. Współpracowała z wieloma instytucjami kulturalnymi i edukacyjnymi na świecie, m.in Centre For Quantum Technologies na Uniwersytecie Singapurskim, Uniwersytetem Hebrajskim, Uniwersytetem Kalifornijskim Irvine, Instytutem Adama Mickiewicza, Muzeum POLIN, warszawskim Muzeum Etnograficznym i Muzeum dla Dzieci, JW3 w Londynie czy Fundacją Auschwitz Birkenau.

    pełne bio

  • W swoich projektach zawsze stara się zwracać szczególną uwagę na ludzi i środowisko oraz to w jaki sposób oddziałują na nich jego prace. Aktualnym obszarem jego zainteresowań badawczych oraz projektowych jest wykorzystanie nowych mediów (technologii, programowania) jako tworzywa do współdziałania z naturą i przestrzenią. Ukończył studia z wyróżnieniem za prace magisterską z dziedziny Architektury Krajobrazu na SGGW w Warszawie. Ukończył również podyplomowe studia Creative Coding w School of Form na Uniwersytecie SWPS w Warszawie, gdzie aktualnie pełni rolę asystenta, pomagając uczyć artystów i projektantów kodować.

    pełne bio

  • Wielokrotnie nagradzany projektant, przedsiębiorca i wykładowca z szerokim zakresem doświadczenia i umiejętności - około 20 lat doświadczenia na rynkach światowych. Badania Szymona koncentrują się na projektowaniu interfejsów między ludźmi, informacjami cyfrowymi i środowiskiem fizycznym. Jako kreatywny koder pracuje w szerokim zakresie, w którym liczy się technologia: od planowania komunikacji po innowacje produktu i rozwój usług.Współpracuje z projektantami, inżynierami i programistami, start-upami i firmami, realizując cyfrowe interaktywne produkty. Pomaga odsłonić pełen potencjał technologii opowiadając historię z samego serca produktu.

    pełne bio

Do pobrania